Wildpaper 2.0
ワイルドペーパー 2.0
ワイルドペーパー 2.0
  • セクション1:はじめに
  • セクション2:主要データ
  • セクション3:Wildcard とは
    • セクション4:ゲーム内容
    • セクション5:IPと世界観
    • 第 6部: Web2 エコノミー (The Web2 Economy)
  • 第 7部: $WC
    • 第 8部: $WC メタゲーム (The $WC Metagame)
      • 第 9部: Wildclash
      • 第 10部: Wildorgs
    • セクション11:トークノミクス(Tokenomics)
    • セクション12:分配
      • セクション13:レトロアクティブ・エアドロップ(Retroactive Airdrop)
      • セクション14:エアロック(Airlock)
      • 第 15部: コミュニティロイヤルティ報酬 (Rewarding Affiliation)
    • セクション16:流動性
    • セクション17:Wildpass
  • セクション18:結論
  • セクション19:FAQ(よくある質問)
  • セクション20:法的免責事項
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第 9部: Wildclash

Wildclash は、Wildcard ユニバースの 8 つのハウス(派閥)による、果てしない競争 です。

同時に、$WC をステーキングまたは消費することで、政治・戦略的なゲームに参加できるシステム でもあります。

  • プレイヤーは $WC をステーキングし、自分の所属するハウスを選択 し、その勢力を強化できます。

  • ハウス同士はシーズンを通じて競争し、ランキング上位に入ることで追加報酬を獲得 します。

  • シーズン終了時には、各ハウスのランキングに応じて「Wildprize(シーズン最終報酬)」が分配 されます。

高額ステーキングを行うことで得られる特典:

  1. 派閥の意思決定に対する投票権を獲得

  2. 優秀なチャンピオンをドラフト(選出)し、戦力を強化

  3. ハイリスク・ハイリターンの戦略ゲームに参加可能

シーズン終了時、各ハウスの最終順位に応じて Wildprize(報酬プール)から $WC が分配 されます。 この報酬プールは、Wildclash イベントと Wildcard のゲーム内消費によって形成 されます。

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Last updated 1 month ago

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