Wildpaper 2.0
Livre Blanc 2.0 de Wildcard
Livre Blanc 2.0 de Wildcard
  • Section 1 : Introduction
  • Section 2 : Chiffres Clés
  • Section 3 : Qu’est-ce que Wildcard ?
    • Section 4 : Le Jeu
    • Section 5 : L’Univers (IP)
    • Section 6 : Économie Web2
  • Section 7 : $WC
    • Section 8 : Le Meta-Game de $WC
      • Section 9 : Le Wildclash
      • Section 10 : Wildorgs
    • Section 11 : Tokenomics
    • Section 12 : Distribution
      • Section 13 : Airdrop Rétroactif
      • Section 14 : Airlock
      • Section 15 : Récompenser l’Engagement
    • Section 16 : Liquidité
    • Section 17 : Wildpass
  • Section 18 : Conclusion
  • Section 19 : FAQ
  • Section 20 : Avertissement légal
Powered by GitBook
On this page
Export as PDF

Section 10 : Wildorgs

Dans l’univers de Wildcard, le sport n’est pas un loisir — c’est une culture, un mode de vie.

Et comme dans les sports traditionnels, il est possible de bâtir des entreprises autour de ce monde.

Les Wildorgs (Wildcard Organizations) sont des entités dirigées par les joueurs ou les communautés, qui concurrencent économiquement dans l’univers du jeu.

Ce mode “franchise” permet aux utilisateurs de gérer leur propre structure, de la stratégie au développement.

L’acquisition d’un Wildorg est réservée aux détenteurs les plus dévoués de $WC, qu’ils soient individus ou communautés.

PreviousSection 9 : Le WildclashNextSection 11 : Tokenomics

Last updated 1 month ago

Page cover image