Wildpaper 2.0
Libro Bianco 2.0 di Wildcard
Libro Bianco 2.0 di Wildcard
  • Sezione 1: Introduzione
  • Sezione 2: Dati Principali
  • Sezione 3: Che cos’è Wildcard
    • Sezione 4: Il Gioco
    • Sezione 5: L’Universo (IP)
    • Sezione 6: Economia Web2
  • Sezione 7: $WC
    • Sezione 8: Il Metagioco di $WC
      • Sezione 9: Wildclash
      • Sezione 10: Wildorgs
    • Sezione 11: Tokenomics
    • Sezione 12: Distribuzione
      • Sezione 13: Airdrop Retroattivo
      • Sezione 14: Airlock
      • Sezione 15: Premiare il Coinvolgimento
    • Sezione 16: Liquidità
    • Sezione 17: Wildpass
  • Sezione 18: Conclusione
  • Sezione 19: FAQ (Domande Frequenti)
  • Sezione 20: Nota Legale
Powered by GitBook
On this page
Export as PDF
PreviousSezione 4: Il GiocoNextSezione 6: Economia Web2

Last updated 1 month ago

Sezione 5: L’Universo (IP)

La magia di Wildcard è nell’energia della folla. Nel boato quando il tuo Campione entra in arena. Nella tensione del countdown. Nei colpi di scena che ribaltano una partita.

In un universo ricco di pianeti, culture e storie, ogni fan può trovare la sua Casa e il proprio Campione da sostenere. Forse sarà Neva, principessa ribelle diventata la prima Campionessa donna di Chronos. O Bolgar, guerriero dei boschi, sempre affiancato dalle sue creature della foresta.

Quando trovi il tuo posto nel mondo di Wildcard, entri in una tradizione. In un gioco che è stato giocato in mille modi, ovunque nell’universo.

E quando entri in arena… ti senti finalmente a casa.

Page cover image