Wildpaper 2.0
वाइल्डपेपर 2.0
वाइल्डपेपर 2.0
  • खंड 1: परिचय
  • खंड 2: मुख्य आँकड़े
  • खंड 3: Wildcard क्या है?
    • खंड 4: गेमप्ले
    • खंड 5: IP का जादू
    • खंड 6: Web2 इकोनॉमी
  • खंड 7: $WC टोकन
    • खंड 8: $WC मेटागेम
      • खंड 9: Wildclash
      • खंड 10: Wildorgs
    • खंड 11: टोकनोमिक्स
    • खंड 12: वितरण
      • खंड 13: रेट्रोएक्टिव एयरड्रॉप
      • खंड 14: एयरलॉक (Airlock)
      • खंड 15: जुड़ाव को इनाम देना
    • खंड 16: लिक्विडिटी
    • खंड 17: Wildpass
  • खंड 18: निष्कर्ष
  • खंड 19: अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQ)
  • खंड 20: हमारा कानूनी बयान
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खंड 16: लिक्विडिटी

$WC एक स्थायी और पारदर्शी लिक्विडिटी मॉडल का उपयोग करता है, जिसे एक स्वस्थ टोकन लॉन्च और लगातार भागीदारी को बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

मुख्य बातें:

  • $WC टोकन ट्रांसफ़रेबल नहीं होंगे जब तक कि पूरी आपूर्ति वितरित न हो जाए (Airlock समाप्ति तक)।

  • ट्रेडिंग शुरू होगी जब टोकन पूरी तरह से वितरित हो जाएगा — साथ ही Wildcard का Steam Early Access लॉन्च।

  • प्रारंभिक लिक्विडिटी पूल उपयोगकर्ता खर्च से उत्पन्न राजस्व द्वारा फंड किए जाएंगे।

  • लिक्विडिटी का स्तर खिलाड़ी गतिविधि (जैसे कि $WC मेटागेम में भागीदारी) के साथ बढ़ेगा।

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