Wildpaper 2.0
Wildpaper 2.0 – 野纸
Wildpaper 2.0 – 野纸
  • 第 1 部分:介绍
  • 第 2 部分:关键数据
  • 第 3 部分:Wildcard
    • 第 4 部分:游戏玩法
    • 第 5 部分:IP 设定
    • 第 6 部分:Web2 经济
  • 第 7 部分:$WC
    • 第 8 部分:$WC 元游戏
      • 第 9 部分:Wildclash
      • 第 10 部分:Wildorgs
    • 第 11 部分:Tokenomics(代币经济)
    • 第12节:流动性策略
      • 第13节:代币分发机制
      • 第14节:Airlock(锁仓机制)
      • 第15节:忠诚激励机制
    • 第16节:流动性策略
    • 第17节:Wildpass
  • 第18节:总结
  • 第19节:常见问题(FAQ
  • 第20节:免责声明
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Last updated 2 months ago

第 3 部分:Wildcard

Wildcard 是一个全新的游戏和 IP,历经 7 年开发,至今已投入 超过 5000 万美元。

游戏的核心理念源自我们在 《帝国时代》(Age of Empires)和《光环战争》(Halo Wars) 等 实时战略游戏 方面的开发经验。Wildcard 继承了这些经典游戏的核心理念——“易于上手,但需要长时间精通”,这正是它们能成为 经久不衰的游戏 的关键。

作为一支经验丰富的开发团队,我们深知,我们最重要、也是最具挑战性的工作是:打造一款受玩家喜爱、平衡性良好、能够长期运营的核心游戏。我们相信,这需要 持之以恒的打磨、不断的优化迭代,但最重要的是,对游戏质量和乐趣的执着追求。

请相信我们:我们始终会将这些目标置于首位,绝不妥协。

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