Wildpaper 2.0
Tài liệu Wildpaper 2.0
Tài liệu Wildpaper 2.0
  • Phần 1: Giới thiệu
  • Phần 2: Thông tin chính
  • Phần 3: Wildcard là gì?
    • Phần 4: Trò chơi
    • Phần 5: Vũ trụ IP
    • Phần 6: Nền kinh tế Web2
  • Phần 7: $WC
    • Phần 8: Trò chơi Meta $WC
      • Phần 9: Wildclash
      • Phần 10: Wildorgs
    • Phần 11: Tokenomics
    • Phần 12: Phân phối
      • Phần 13: Airdrop Ngược (Retroactive Airdrop)
      • Phần 14: Cơ chế Airlock
      • Phần 15: Thưởng cho sự gắn bó
    • Phần 16: Tính thanh khoản
    • Phần 17: Wildpass
  • Phần 18: Kết luận
  • Phần 19: Câu hỏi thường gặp (FAQ)
  • Phần 20: Ghi chú pháp lý
Powered by GitBook
On this page
Export as PDF

Phần 10: Wildorgs

Wildcard là môn thể thao được chơi từ xa xưa, phổ biến khắp vũ trụ. Và như bất kỳ môn thể thao lớn nào trên Trái Đất, Wildcard cũng trở thành nền tảng để các tổ chức lớn xây dựng doanh nghiệp thành công dựa trên sự yêu thích của cộng đồng.

Wildcard Organizations (Wildorgs) là các tổ chức hư cấu nhưng được sở hữu bởi người chơi, với mục tiêu thống trị về mặt kinh tế trong vũ trụ Wildcard.

Đây là chế độ "nhượng quyền" (franchise mode) của Wildcard — nơi người chơi có thể sở hữu, điều hành và cạnh tranh thông qua việc quản lý tổ chức riêng của mình.

Trải nghiệm này hấp dẫn không kém gì thi đấu trên sân, đặc biệt là với những người thích xây dựng cộng đồng, chiến lược và kinh doanh trong game.

Quyền sở hữu Wildorgs được dành riêng cho người nắm giữ $WC tâm huyết nhất và các cộng đồng gắn bó lâu dài.

PreviousPhần 9: WildclashNextPhần 11: Tokenomics

Last updated 12 days ago

Page cover image