Wildpaper 2.0
ワイルドペーパー 2.0
ワイルドペーパー 2.0
  • セクション1:はじめに
  • セクション2:主要データ
  • セクション3:Wildcard とは
    • セクション4:ゲーム内容
    • セクション5:IPと世界観
    • 第 6部: Web2 エコノミー (The Web2 Economy)
  • 第 7部: $WC
    • 第 8部: $WC メタゲーム (The $WC Metagame)
      • 第 9部: Wildclash
      • 第 10部: Wildorgs
    • セクション11:トークノミクス(Tokenomics)
    • セクション12:分配
      • セクション13:レトロアクティブ・エアドロップ(Retroactive Airdrop)
      • セクション14:エアロック(Airlock)
      • 第 15部: コミュニティロイヤルティ報酬 (Rewarding Affiliation)
    • セクション16:流動性
    • セクション17:Wildpass
  • セクション18:結論
  • セクション19:FAQ(よくある質問)
  • セクション20:法的免責事項
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セクション11:トークノミクス(Tokenomics)

過去の多くのゲームトークンでは、チームや投資家とコミュニティとの間で利益の対立が生まれる構造が一般的でした。しかし、Wildcard の $WC はそれとはまったく異なり、すべての関係者のインセンティブを完全に一致させるよう設計されています。

$WC トークンは Wildcard のリーチ、エンゲージメント、収益というコアKPIを強化するネットワーク効果を生み出すよう設計されており、結果的にチームと投資家の成功にもつながります。

そのため、Wildcard は新たな業界基準を設定します: $WC トークンの供給量 100% を、コミュニティに割り当てます。

初期のエアドロップが完了した後、Wildcard チームは Web2 のゲーム内収益を用いて、マーケットから $WC を買い戻し、ユーザー獲得とゲーム成長のために再投資します。

  • トークン規格: ERC-20

  • シンボル: $WC

  • 総供給量: 88,888,888

  • 初期レトロエアドロップ: 17.8M(総供給量の 20%)

  • コントラクトアドレス: 0x4c462Eb3DE6b30Fd9deca1f8aa5F6bfC4f879056

割当:

  • チーム:0%

  • 投資家:0%

  • 創業者:0%

  • アドバイザー:0%

  • コミュニティ:100%

※ コミュニティ割当の約10%は、取引開始時の初期流動性提供に利用されます。

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Last updated 15 days ago

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