Wildpaper 2.0
ワイルドペーパー 2.0
ワイルドペーパー 2.0
  • セクション1:はじめに
  • セクション2:主要データ
  • セクション3:Wildcard とは
    • セクション4:ゲーム内容
    • セクション5:IPと世界観
    • 第 6部: Web2 エコノミー (The Web2 Economy)
  • 第 7部: $WC
    • 第 8部: $WC メタゲーム (The $WC Metagame)
      • 第 9部: Wildclash
      • 第 10部: Wildorgs
    • セクション11:トークノミクス(Tokenomics)
    • セクション12:分配
      • セクション13:レトロアクティブ・エアドロップ(Retroactive Airdrop)
      • セクション14:エアロック(Airlock)
      • 第 15部: コミュニティロイヤルティ報酬 (Rewarding Affiliation)
    • セクション16:流動性
    • セクション17:Wildpass
  • セクション18:結論
  • セクション19:FAQ(よくある質問)
  • セクション20:法的免責事項
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Last updated 16 days ago

セクション3:Wildcard とは

Wildcard は、7年の開発期間を経て誕生したまったく新しいゲーム&IPであり、これまでに5,000万ドル以上が投資されています。

Age of Empires や Halo Wars などのリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム開発経験を活かし、Wildcard は「簡単に始められるが、極めるのは難しい」という名作の要素をベースに設計されています。

経験豊富な開発チームとして、私たちが最も重要かつ困難な課題と捉えているのは、「何年にもわたってプレイされ続ける、愛されるバランスの取れたコアゲームを作ること」です。そのためには、粘り強い改善、繰り返しのテスト、そして何よりも品質と楽しさへのこだわりが必要です。

私たちはその目標を常に最優先に掲げて取り組んでいきます。

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